Cooperativa Global SectorYield
Manual do Fazendeiro
Tudo que decide o resultado de um turno: o ciclo, a rega, a estamina, o solo, a mecânica e o caminho do $SYNC até a sua conta.
Os valores desta página são lidos da configuração do jogo em tempo real. Se a Cooperativa rebalancear a economia, o manual muda junto.
Texto revisado em 15/09/2026, 06:14 · números lidos agora
Primeiros passos
Criar conta não custa nada e não exige carteira nem chave privada. Você entra como Fazendeiro de Campo com 50 $SYNC de bônus e acesso aos lotes públicos do Comum.
- 01
Solicite a credencial
Cadastro por e-mail e senha. Confirme pelo link enviado — sem isso o primeiro acesso não abre.
- 02
Compre uma semente no Mercado
O bônus de entrada cobre as sementes mais simples — as melhores se destravam por nível de carreira.
- 03
Plante num lote público no Campo
Plantar consome estamina e gasta uma semente do inventário.
- 04
Regue enquanto o cultivo cresce
A rega só vale antes de amadurecer, e protege o rendimento.
- 05
Colha dentro da janela
Perder a janela apodrece a safra e degrada o solo. Nada é creditado.
O ciclo de cultivo
O estágio de um cultivo é uma função pura do relógio: ele é calculado a partir do instante em que a semente entrou no solo, e não gravado por um processo que roda de tempos em tempos. Na prática isso significa que nada atrasa se o servidor oscilar — e que a janela continua correndo mesmo assim.
Semente
Do plantio até brotar. Já dá para regar.
Broto
Crescimento. Última fase em que a rega conta.
Madura
A janela está aberta: é a hora de colher.
Apodrecida
A janela fechou. Safra perdida e solo castigado.
Cada lote COM DONO tem um teto de produção de 24 horas — 360 $SYNC de bruto multiplicados pela fertilidade dele. Chegando lá, a colheita é aparada no que ainda cabia: você recebe o que restava do teto, não o valor cheio da safra. E se o que sobrou do teto não cobrir nem o preço da semente, o plantio é recusado — plante uma cultura mais barata ou espere o teto liberar. A janela é deslizante: ela conta as últimas 24 horas, não o dia do calendário.
Na Terra Comum o canteiro não tem teto — ele é de todos, e limitar a terra faria o trabalho de um fazendeiro reduzir o do seguinte. Lá quem limita é a sua cota diária, que é só sua: o que outro colhe no mesmo canteiro não tira nada de você.
Por isso a semente cara nem sempre é a melhor escolha: o que rende é quantas safras INTEIRAS cabem no teto do seu lote. Numa terra pouco fértil, uma cultura grande deixa teto sobrando sem conseguir usá-lo. Na terra com dono, a ficha do lote mostra quanto já foi produzido contra o teto; na Terra Comum ela mostra a sua cota do dia e quantos canteiros você ocupa.
O cronômetro que você vê na tela é apenas exibição. Quem autoriza a colheita é o servidor, que reconfere o estágio no momento do clique — um relógio adiantado no seu computador não antecipa nada.
Rega e rendimento
Cada cultura pede um número de regas antes de amadurecer. Elas não são obrigatórias para colher — são obrigatórias para colher bem. Chegar à colheita sem nenhuma rega derruba o rendimento para 55% do valor base; completar todas entrega 100%.
- · Regar só funciona nos estágios Semente e Broto.
- · Cada rega custa estamina, e o custo varia por cultura.
- · Regar além do necessário não dá bônus — o teto é 100%.
- · O rendimento sobe proporcional às regas feitas: com metade das regas, o valor fica na metade do caminho entre 55% e 100%.
- · A semente custa perto de metade do rendimento bruto — então o que sobra depende de quantas regas você completou.
Estamina
Estamina é o limite de trabalho por sessão. Ela vai até 100 e regenera 1 ponto a cada 90 segundos — do zero ao máximo leva cerca de 2,5 horas.
A regeneração é contínua e não depende de você estar com o jogo aberto: ela é calculada a partir do horário da última apuração.
Carreira e especialização
Cada colheita rende 10 Ofício — o quanto você já trabalhou a terra. O Ofício sobe até 300 por dia e nunca é gasto: ele mede quanto você já trabalhou, e é ele que destrava o bônus da sua especialização.
A regra da carreira
Tempo investido acelera o seu retorno. Dinheiro compra escala. Comprar mais terra aumenta o quanto você produz no total, nunca o quanto cada lote rende — esse ganho vem daqui, e é de graça.
As três trilhas
Você escolhe uma. Ela governa um dos três eixos do jogo, e o bônus cresce com o seu nível — no nível 5 ele chega ao valor abaixo. Todo item do Mercado pertence a um desses eixos, e a trilha daquele eixo o torna melhor.
Automação
+50%
de ciclos de semeadeira por Bateria de Plasma
Conservação
−40%
de desgaste no solo a cada colheita
Cultivo
−30%
de estamina em cada plantio e cada rega
Os níveis
- Nível 1de entrada
- Nível 21.500 Ofício
- Nível 35.000 Ofício
- Nível 412.000 Ofício
- Nível 525.000 Ofício
Trocar de trilha
A primeira escolha é de graça. Depois dela, mudar custa 1.200 $SYNC — então não há pressa: dá para trabalhar sem trilha nenhuma e escolher quando você já souber como joga. Você faz isso no Celeiro.
Botânica sintética
4 tiers. O rendimento sobe junto com o tempo de ciclo, e a janela de colheita tende a ficar mais curta — quanto mais alto o tier, mais ele rende e menos perdoa. As melhores sementes exigem NÍVEL DE CARREIRA, que vem de colher.
- T1Nabo
- Semente
- 2
- Rende
- 4
- Regas
- 1
- Madura
- 1min
- Janela
- 15min
- Estamina
- 1 + 1/rega
- T1Batata
- Semente
- 12
- Rende
- 25
- Regas
- 2
- Madura
- 15min
- Janela
- 30min
- Estamina
- 4 + 2/rega
- T1CenouraNv 2
- Semente
- 15
- Rende
- 32
- Regas
- 2
- Madura
- 20min
- Janela
- 40min
- Estamina
- 6 + 2/rega
- T2TrigoNv 3
- Semente
- 30
- Rende
- 63
- Regas
- 3
- Madura
- 40min
- Janela
- 1h 20min
- Estamina
- 10 + 3/rega
- T2TomateNv 3
- Semente
- 38
- Rende
- 80
- Regas
- 3
- Madura
- 50min
- Janela
- 1h 40min
- Estamina
- 14 + 3/rega
- T3MilhoNv 4
- Semente
- 68
- Rende
- 143
- Regas
- 4
- Madura
- 1h 30min
- Janela
- 3h
- Estamina
- 25 + 4/rega
- SAbóboraNv 5
- Semente
- 113
- Rende
- 238
- Regas
- 5
- Madura
- 2h 30min
- Janela
- 5h
- Estamina
- 42 + 5/rega
"Estamina" mostra o custo de plantar mais o custo de cada rega. E a janela de colheita é sempre o dobro do tempo de maturação, com um mínimo de 15 minutos — quanto mais rápida a cultura, mais folga proporcional ela dá.
Solo e degradação
Cada lote tem uma qualidade de solo que multiplica o rendimento, e ela se desgasta conforme você extrai valor dele — não conforme o número de colheitas. Tirar muito $SYNC de um lote cansa a terra na mesma proporção, seja em uma safra grande ou em várias pequenas.
Tudo nesta seção vale para a terra com dono. No Comum Público o solo da Cooperativa não se gasta e não acumula resíduo: lá o que limita é a sua cota diária, não a terra. Ver Como se joga.
Desgaste por colheita
−0,01% de qualidade a cada $SYNC colhido
Safra apodrecida
−2% de qualidade
Resíduo por apodrecimento
+0,1 de toxicidade
Piso de qualidade
30% — abaixo disso o lote fica árido
Teto diário do lote
360 $SYNC × a fertilidade dele, em 24h
Um lote árido não aceita plantio. Ele é o custo acumulado de janelas perdidas — por isso a colheita no ponto vale mais do que parece olhando só o $SYNC de uma safra.
Terra: pública e privada
O Comum tem dois tipos de terra, e a diferença decide para quem vai o lucro da sua colheita.
Aberta a todos
Lote público
Terra da Cooperativa. Qualquer fazendeiro planta, sem investir nada e sem pedir permissão — e a Cooperativa cobra 16% de imposto sobre o que sai dali, até o limite da sua cota diária.
Com dono
Lote de investidor
Terra privada. Quem planta e colhe é o dono — com as próprias mãos ou por uma semeadeira dele — a máquina é dele, o trabalho é dela. A Cooperativa não cobra imposto sobre o que sai daqui.
O que você compra
Terreno — 10.000 $SYNC
Um mundo seu, e só um por pessoa. É a primeira compra, e ela abre o portal para a sua fazenda. Vem com o primeiro espaço de plantio e a fertilidade sorteada do sítio.
Espaço de plantio — 9.500 $SYNC
Onde uma safra cresce por vez. Da segunda compra em diante você amplia o terreno que já tem. Todos custam o mesmo — o preço não sobe.
Não há limite de quantos espaços você pode ter, e o preço não sobe com a quantidade. Cada plantio e cada rega consomem estamina, que é finita e regenera com o tempo.
Na Terra Comum há um teto de 150 $SYNC por dia por jogador. Ele é o piso que todo mundo recebe, e ele é só seu: o que outro fazendeiro colhe no mesmo canteiro não tira nada de você. Você pode ocupar até 3 canteiros de cada vez — colha um antes de plantar outro. E a Cooperativa cobra 16% de imposto sobre o que você colhe ali: a terra do comum é dela, e o aluguel dela é essa fatia. No seu terreno não há imposto — é seu. Na terra própria não existe cota por jogador — mas cada lote tem teto diário próprio, proporcional à fertilidade dele. Ver Solo e degradação.
Investidor não é uma classe que se escolhe no cadastro. Todo mundo entra como Fazendeiro. Investidor é o que você se torna ao possuir terra — e dá para ser os dois ao mesmo tempo: trabalhar na Terra Comum e administrar o próprio lote.
Semeadeiras
A semeadeira trabalha a terra no seu lugar: em vez de você estar presente, uma máquina cuida do canteiro. Ela planta, rega e colhe sozinha — mas não faz nada de graça e não é eterno.
- 1Compre no MercadoCusta 2.500 $SYNC. Você precisa ter um terreno — é nele que a máquina pousa.
- 2Encontre-o no seu terrenoEle chega desligado, pousado num heliponto ao lado da sua lavoura.
- 3Toque nele no mapaAli você escolhe o solo, escolhe a semente a repetir e liga. Nada disso fica num menu.
- 4Ele trabalha e se gastaA integridade cai conforme ele produz. No fim, ele pousa e espera manutenção.
O que ele consome
Suas sementes
Do seu inventário, como se você mesmo plantasse
Sua estamina
Ele automatiza a presença, não o esforço
Baterias de Plasma
120 $SYNC alimentam 4.000 $SYNC de produção
Integridade
Ele produz 15.000 $SYNC e para; o conserto custa 300
Por que "produção" e não "colheitas"
A bateria e o desgaste são medidos pelo $SYNC que a semeadeira produz, não pelo número de vezes que ele trabalha. É isso que faz o custo dele ser o mesmo em qualquer cultura: um ciclo curto e barato não gasta a máquina mais rápido que um ciclo longo e caro.
A semeadeira rende menos que você
Trabalhando o mesmo lote, a sua mão rende mais que a máquina — ela não paga bateria nem manutenção. O que a semeadeira compra é o tempo em que você não está no jogo: ele colhe e replanta enquanto você dorme, e é aí que ele se paga.
Sem semente ou sem bateria, a semeadeira pousa e avisa o motivo no próprio painel dele. Ele não gasta o que não tem e não perde a safra que já estava em pé.
Economia do $SYNC
O $SYNC é a moeda interna do Comum. Toda movimentação vira uma linha num razão que só recebe registros — nada é editado nem apagado depois, e o seu extrato é exatamente essa lista.
Fontes
- Colheita dentro da janela
- Bônus de entrada (50 $SYNC)
Sumidouros
- Sementes
- Imposto da Cooperativa sobre a colheita na Terra Comum
- Baterias de Plasma
- Reparo de ferramentas
- Compra e restauro de terra
- Troca de especialização
- Taxa sobre o saque
Cada colheita também rende 10 de XP de Ofício (o quanto você já trabalhou a terra), a experiência profissional do fazendeiro.
Saques
Você saca em USDC, recebido na conta Binance cujo UID você cadastrou. O $SYNC é a moeda de dentro do jogo; o saque é a conversão dele. Não há carteira descentralizada, chave privada nem token para comprar.
Você recebe em
USDC
Mínimo por pedido
5.000 $SYNC
Taxa sobre o valor
8%
Cotação atual
1.000 $SYNC = 1 USDC
A taxa é o único custo amarrado à saída de valor. Ao pedir o saque, a tela mostra a taxa e quanto você recebe — e esse valor fica travado no pedido, junto com a cotação daquele momento. Não há cobrança depois.
- 01
Você pede
O valor sai do seu saldo na hora e fica reservado. Isso impede que o mesmo $SYNC seja gasto no jogo enquanto o pedido está na fila.
- 02
A Cooperativa analisa
Um administrador revisa o pedido. Aprovar apenas autoriza — não transfere nada sozinho.
- 03
A transferência é feita à mão
O administrador envia os USDC pela Binance e registra a referência da operação, que fica no seu histórico.
Acompanhe o estado de cada pedido em Carteira, dentro do jogo: lá aparecem a data, o valor, a taxa aplicada e a referência da transferência quando ela é feita.
Convivência
O Comum não é só terra: tem gente nele. O que segue é o que a Cooperativa combina com quem trabalha aqui — o que dá para dizer, para quem, e o que acontece quando alguém passa do ponto.
Quem ouve você
- Na Terra Comum, a conversa é do comum: ouve quem está naquele mesmo campo.
- Na seu sítio, a conversa é de quem está nela.
- A conversa privada existe entre amigos. Sem amizade dos dois lados, não há canal — e é por isso que o pedido de amizade chega como uma mensagem com dois botões, sem abrir a conversa antes de você aceitar.
A conversa do lugar muda quando você atravessa um portal. A privada não: ela é de pessoa, e vai com você.
Os limites da fala
- Até 12 mensagens por minuto, e 240 caracteres em cada uma.
- Ao abrir uma conversa você vê as últimas 50 mensagens. O que é dito fica registrado.
- Link não passa na conversa do comum nem na do sítio. Na conversa privada entre amigos, passa: ali os dois escolheram a relação.
Amizade, bloqueio e denúncia
- Você adiciona alguém pelo código de amigo ou tocando no fazendeiro no campo. Até 100 amizades.
- Recusar um pedido não avisa ninguém. Quem foi recusado só pode pedir de novo depois de 24 horas — quem recusou pode mudar de ideia quando quiser.
- Bloquear corta o contato nas duas direções e desfaz a amizade. A outra pessoa não é avisada.
- Denunciar manda o caso para a Cooperativa, com o motivo escolhido de uma lista. Até 10 por dia, e uma vez por pessoa a cada 24 horas. Quem foi denunciado não sabe quem denunciou.
Cada denúncia é lida por uma pessoa, junto com o histórico dos dois lados. Denúncia não aplica punição — ela abre um caso.
Quando a Cooperativa age
São três coisas diferentes, e a diferença importa:
- Sem voz — você continua jogando, plantando e colhendo; só não fala. Vai até 30 dias.
- Conta suspensa — você continua vendo o campo e o seu saldo, e não consegue agir: plantar, colher, comprar. Tem prazo, e o motivo aparece na sua tela.
- Saque retido — o jogo continua normal e só a saída do dinheiro fica parada. É uma decisão à parte, com motivo próprio: estar suspenso não retém o seu saque.
Nada disso confisca saldo. Enquanto durar, você lê na tela o que está valendo, até quando, e por quê.
Se você achar que foi injusto
Dá para pedir revisão à Cooperativa, escrevendo o que aconteceu do seu lado. Uma pessoa lê. Se a revisão for aceita, o acesso e a voz voltam; se for mantida, você pode pedir de novo depois de 72 horas.
Um pedido de revisão por vez, e a resposta aparece na sua tela. Não há prazo prometido: quem analisa é gente, não um robô.
O seu nome
O nome que você escolhe aparece no campo, na conversa e na sua ficha. Alguns nomes são reservados pela Cooperativa — os que se passariam por operação ou por administração — e são recusados na hora, com aviso.
Quem fala pela Cooperativa na conversa aparece com um selo ao lado do nome. Sem o selo, não é a operação — desconfie de quem pedir seu Binance UID, sua senha ou um pagamento fora do jogo.
Glossário
- $SYNC
- Moeda interna do Comum. Sintetizador de Yield.
- Ofício
- o quanto você já trabalhou a terra. Sobe a cada colheita e destrava o bônus da sua especialização.
- Lote público
- Terra da Cooperativa, aberta a qualquer fazendeiro, sem investimento.
- Lote de investidor
- Terra privada, dentro do mundo do dono. Ele a trabalha com as próprias mãos — ou deixa uma semeadeira trabalhar por ele — ela planta, rega e colhe.
- Janela de colheita
- Intervalo entre amadurecer e apodrecer. Fora dela não se colhe.
- Lote árido
- Solo abaixo do piso de qualidade. Não aceita plantio.
- Bateria de Plasma
- Insumo que alimenta as semeadeiras industriais.
- Binance UID
- Identificador da sua conta na Binance, destino do saque.