Cooperativa Global SectorYield

Manual do Fazendeiro

Tudo que decide o resultado de um turno: o ciclo, a rega, a estamina, o solo, a mecânica e o caminho do $SYNC até a sua conta.

Os valores desta página são lidos da configuração do jogo em tempo real. Se a Cooperativa rebalancear a economia, o manual muda junto.

Texto revisado em 15/09/2026, 06:14 · números lidos agora

Primeiros passos

Criar conta não custa nada e não exige carteira nem chave privada. Você entra como Fazendeiro de Campo com 50 $SYNC de bônus e acesso aos lotes públicos do Comum.

  1. 01

    Solicite a credencial

    Cadastro por e-mail e senha. Confirme pelo link enviado — sem isso o primeiro acesso não abre.

  2. 02

    Compre uma semente no Mercado

    O bônus de entrada cobre as sementes mais simples — as melhores se destravam por nível de carreira.

  3. 03

    Plante num lote público no Campo

    Plantar consome estamina e gasta uma semente do inventário.

  4. 04

    Regue enquanto o cultivo cresce

    A rega só vale antes de amadurecer, e protege o rendimento.

  5. 05

    Colha dentro da janela

    Perder a janela apodrece a safra e degrada o solo. Nada é creditado.

O ciclo de cultivo

O estágio de um cultivo é uma função pura do relógio: ele é calculado a partir do instante em que a semente entrou no solo, e não gravado por um processo que roda de tempos em tempos. Na prática isso significa que nada atrasa se o servidor oscilar — e que a janela continua correndo mesmo assim.

Semente

Do plantio até brotar. Já dá para regar.

Broto

Crescimento. Última fase em que a rega conta.

Madura

A janela está aberta: é a hora de colher.

Apodrecida

A janela fechou. Safra perdida e solo castigado.

Cada lote COM DONO tem um teto de produção de 24 horas 360 $SYNC de bruto multiplicados pela fertilidade dele. Chegando lá, a colheita é aparada no que ainda cabia: você recebe o que restava do teto, não o valor cheio da safra. E se o que sobrou do teto não cobrir nem o preço da semente, o plantio é recusado — plante uma cultura mais barata ou espere o teto liberar. A janela é deslizante: ela conta as últimas 24 horas, não o dia do calendário.

Na Terra Comum o canteiro não tem teto — ele é de todos, e limitar a terra faria o trabalho de um fazendeiro reduzir o do seguinte. Lá quem limita é a sua cota diária, que é só sua: o que outro colhe no mesmo canteiro não tira nada de você.

Por isso a semente cara nem sempre é a melhor escolha: o que rende é quantas safras INTEIRAS cabem no teto do seu lote. Numa terra pouco fértil, uma cultura grande deixa teto sobrando sem conseguir usá-lo. Na terra com dono, a ficha do lote mostra quanto já foi produzido contra o teto; na Terra Comum ela mostra a sua cota do dia e quantos canteiros você ocupa.

O cronômetro que você vê na tela é apenas exibição. Quem autoriza a colheita é o servidor, que reconfere o estágio no momento do clique — um relógio adiantado no seu computador não antecipa nada.

Rega e rendimento

Cada cultura pede um número de regas antes de amadurecer. Elas não são obrigatórias para colher — são obrigatórias para colher bem. Chegar à colheita sem nenhuma rega derruba o rendimento para 55% do valor base; completar todas entrega 100%.

  • · Regar só funciona nos estágios Semente e Broto.
  • · Cada rega custa estamina, e o custo varia por cultura.
  • · Regar além do necessário não dá bônus — o teto é 100%.
  • · O rendimento sobe proporcional às regas feitas: com metade das regas, o valor fica na metade do caminho entre 55% e 100%.
  • · A semente custa perto de metade do rendimento bruto — então o que sobra depende de quantas regas você completou.

Estamina

Estamina é o limite de trabalho por sessão. Ela vai até 100 e regenera 1 ponto a cada 90 segundos — do zero ao máximo leva cerca de 2,5 horas.

A regeneração é contínua e não depende de você estar com o jogo aberto: ela é calculada a partir do horário da última apuração.

Carreira e especialização

Cada colheita rende 10 Ofício — o quanto você já trabalhou a terra. O Ofício sobe até 300 por dia e nunca é gasto: ele mede quanto você já trabalhou, e é ele que destrava o bônus da sua especialização.

A regra da carreira

Tempo investido acelera o seu retorno. Dinheiro compra escala. Comprar mais terra aumenta o quanto você produz no total, nunca o quanto cada lote rende — esse ganho vem daqui, e é de graça.

As três trilhas

Você escolhe uma. Ela governa um dos três eixos do jogo, e o bônus cresce com o seu nível — no nível 5 ele chega ao valor abaixo. Todo item do Mercado pertence a um desses eixos, e a trilha daquele eixo o torna melhor.

Automação

+50%

de ciclos de semeadeira por Bateria de Plasma

Conservação

40%

de desgaste no solo a cada colheita

Cultivo

30%

de estamina em cada plantio e cada rega

Os níveis

  • Nível 1de entrada
  • Nível 21.500 Ofício
  • Nível 35.000 Ofício
  • Nível 412.000 Ofício
  • Nível 525.000 Ofício

Trocar de trilha

A primeira escolha é de graça. Depois dela, mudar custa 1.200 $SYNC — então não há pressa: dá para trabalhar sem trilha nenhuma e escolher quando você já souber como joga. Você faz isso no Celeiro.

Botânica sintética

4 tiers. O rendimento sobe junto com o tempo de ciclo, e a janela de colheita tende a ficar mais curta — quanto mais alto o tier, mais ele rende e menos perdoa. As melhores sementes exigem NÍVEL DE CARREIRA, que vem de colher.

  • T1Nabo
    Semente
    2
    Rende
    4
    Regas
    1
    Madura
    1min
    Janela
    15min
    Estamina
    1 + 1/rega
  • T1Batata
    Semente
    12
    Rende
    25
    Regas
    2
    Madura
    15min
    Janela
    30min
    Estamina
    4 + 2/rega
  • T1CenouraNv 2
    Semente
    15
    Rende
    32
    Regas
    2
    Madura
    20min
    Janela
    40min
    Estamina
    6 + 2/rega
  • T2TrigoNv 3
    Semente
    30
    Rende
    63
    Regas
    3
    Madura
    40min
    Janela
    1h 20min
    Estamina
    10 + 3/rega
  • T2TomateNv 3
    Semente
    38
    Rende
    80
    Regas
    3
    Madura
    50min
    Janela
    1h 40min
    Estamina
    14 + 3/rega
  • T3MilhoNv 4
    Semente
    68
    Rende
    143
    Regas
    4
    Madura
    1h 30min
    Janela
    3h
    Estamina
    25 + 4/rega
  • SAbóboraNv 5
    Semente
    113
    Rende
    238
    Regas
    5
    Madura
    2h 30min
    Janela
    5h
    Estamina
    42 + 5/rega

"Estamina" mostra o custo de plantar mais o custo de cada rega. E a janela de colheita é sempre o dobro do tempo de maturação, com um mínimo de 15 minutos — quanto mais rápida a cultura, mais folga proporcional ela dá.

Solo e degradação

Cada lote tem uma qualidade de solo que multiplica o rendimento, e ela se desgasta conforme você extrai valor dele — não conforme o número de colheitas. Tirar muito $SYNC de um lote cansa a terra na mesma proporção, seja em uma safra grande ou em várias pequenas.

Tudo nesta seção vale para a terra com dono. No Comum Público o solo da Cooperativa não se gasta e não acumula resíduo: lá o que limita é a sua cota diária, não a terra. Ver Como se joga.

Desgaste por colheita

−0,01% de qualidade a cada $SYNC colhido

Safra apodrecida

−2% de qualidade

Resíduo por apodrecimento

+0,1 de toxicidade

Piso de qualidade

30% — abaixo disso o lote fica árido

Teto diário do lote

360 $SYNC × a fertilidade dele, em 24h

Um lote árido não aceita plantio. Ele é o custo acumulado de janelas perdidas — por isso a colheita no ponto vale mais do que parece olhando só o $SYNC de uma safra.

Terra: pública e privada

O Comum tem dois tipos de terra, e a diferença decide para quem vai o lucro da sua colheita.

Aberta a todos

Lote público

Terra da Cooperativa. Qualquer fazendeiro planta, sem investir nada e sem pedir permissão — e a Cooperativa cobra 16% de imposto sobre o que sai dali, até o limite da sua cota diária.

Com dono

Lote de investidor

Terra privada. Quem planta e colhe é o dono — com as próprias mãos ou por uma semeadeira dele — a máquina é dele, o trabalho é dela. A Cooperativa não cobra imposto sobre o que sai daqui.

O que você compra

Terreno — 10.000 $SYNC

Um mundo seu, e só um por pessoa. É a primeira compra, e ela abre o portal para a sua fazenda. Vem com o primeiro espaço de plantio e a fertilidade sorteada do sítio.

Espaço de plantio — 9.500 $SYNC

Onde uma safra cresce por vez. Da segunda compra em diante você amplia o terreno que já tem. Todos custam o mesmo — o preço não sobe.

Não há limite de quantos espaços você pode ter, e o preço não sobe com a quantidade. Cada plantio e cada rega consomem estamina, que é finita e regenera com o tempo.

Na Terra Comum há um teto de 150 $SYNC por dia por jogador. Ele é o piso que todo mundo recebe, e ele é só seu: o que outro fazendeiro colhe no mesmo canteiro não tira nada de você. Você pode ocupar até 3 canteiros de cada vez — colha um antes de plantar outro. E a Cooperativa cobra 16% de imposto sobre o que você colhe ali: a terra do comum é dela, e o aluguel dela é essa fatia. No seu terreno não há imposto — é seu. Na terra própria não existe cota por jogador — mas cada lote tem teto diário próprio, proporcional à fertilidade dele. Ver Solo e degradação.

Investidor não é uma classe que se escolhe no cadastro. Todo mundo entra como Fazendeiro. Investidor é o que você se torna ao possuir terra — e dá para ser os dois ao mesmo tempo: trabalhar na Terra Comum e administrar o próprio lote.

Como se compra. No Mercado, com o $SYNC que você acumulou jogando. A primeira compra é o seu terreno — o mundo em que sua fazenda existe, com a fertilidade sorteada na hora. As compras seguintes são espaços de plantio dentro dele, e o preço não sobe com a quantidade.

Semeadeiras

A semeadeira trabalha a terra no seu lugar: em vez de você estar presente, uma máquina cuida do canteiro. Ela planta, rega e colhe sozinha — mas não faz nada de graça e não é eterno.

  1. 1Compre no MercadoCusta 2.500 $SYNC. Você precisa ter um terreno — é nele que a máquina pousa.
  2. 2Encontre-o no seu terrenoEle chega desligado, pousado num heliponto ao lado da sua lavoura.
  3. 3Toque nele no mapaAli você escolhe o solo, escolhe a semente a repetir e liga. Nada disso fica num menu.
  4. 4Ele trabalha e se gastaA integridade cai conforme ele produz. No fim, ele pousa e espera manutenção.

O que ele consome

Suas sementes

Do seu inventário, como se você mesmo plantasse

Sua estamina

Ele automatiza a presença, não o esforço

Baterias de Plasma

120 $SYNC alimentam 4.000 $SYNC de produção

Integridade

Ele produz 15.000 $SYNC e para; o conserto custa 300

Por que "produção" e não "colheitas"

A bateria e o desgaste são medidos pelo $SYNC que a semeadeira produz, não pelo número de vezes que ele trabalha. É isso que faz o custo dele ser o mesmo em qualquer cultura: um ciclo curto e barato não gasta a máquina mais rápido que um ciclo longo e caro.

A semeadeira rende menos que você

Trabalhando o mesmo lote, a sua mão rende mais que a máquina — ela não paga bateria nem manutenção. O que a semeadeira compra é o tempo em que você não está no jogo: ele colhe e replanta enquanto você dorme, e é aí que ele se paga.

Sem semente ou sem bateria, a semeadeira pousa e avisa o motivo no próprio painel dele. Ele não gasta o que não tem e não perde a safra que já estava em pé.

Economia do $SYNC

O $SYNC é a moeda interna do Comum. Toda movimentação vira uma linha num razão que só recebe registros — nada é editado nem apagado depois, e o seu extrato é exatamente essa lista.

Fontes

  • Colheita dentro da janela
  • Bônus de entrada (50 $SYNC)

Sumidouros

  • Sementes
  • Imposto da Cooperativa sobre a colheita na Terra Comum
  • Baterias de Plasma
  • Reparo de ferramentas
  • Compra e restauro de terra
  • Troca de especialização
  • Taxa sobre o saque

Cada colheita também rende 10 de XP de Ofício (o quanto você já trabalhou a terra), a experiência profissional do fazendeiro.

Saques

Você saca em USDC, recebido na conta Binance cujo UID você cadastrou. O $SYNC é a moeda de dentro do jogo; o saque é a conversão dele. Não há carteira descentralizada, chave privada nem token para comprar.

Você recebe em

USDC

Mínimo por pedido

5.000 $SYNC

Taxa sobre o valor

8%

Cotação atual

1.000 $SYNC = 1 USDC

A taxa é o único custo amarrado à saída de valor. Ao pedir o saque, a tela mostra a taxa e quanto você recebe — e esse valor fica travado no pedido, junto com a cotação daquele momento. Não há cobrança depois.

  1. 01

    Você pede

    O valor sai do seu saldo na hora e fica reservado. Isso impede que o mesmo $SYNC seja gasto no jogo enquanto o pedido está na fila.

  2. 02

    A Cooperativa analisa

    Um administrador revisa o pedido. Aprovar apenas autoriza — não transfere nada sozinho.

  3. 03

    A transferência é feita à mão

    O administrador envia os USDC pela Binance e registra a referência da operação, que fica no seu histórico.

Regras que valem sempre. Um pedido em análise por vez. Pedido recusado devolve o valor integral ao saldo, e o motivo aparece no seu histórico. Nenhuma transferência acontece sem conferência humana.

Acompanhe o estado de cada pedido em Carteira, dentro do jogo: lá aparecem a data, o valor, a taxa aplicada e a referência da transferência quando ela é feita.

Convivência

O Comum não é só terra: tem gente nele. O que segue é o que a Cooperativa combina com quem trabalha aqui — o que dá para dizer, para quem, e o que acontece quando alguém passa do ponto.

Quem ouve você

  • Na Terra Comum, a conversa é do comum: ouve quem está naquele mesmo campo.
  • Na seu sítio, a conversa é de quem está nela.
  • A conversa privada existe entre amigos. Sem amizade dos dois lados, não há canal — e é por isso que o pedido de amizade chega como uma mensagem com dois botões, sem abrir a conversa antes de você aceitar.

A conversa do lugar muda quando você atravessa um portal. A privada não: ela é de pessoa, e vai com você.

Os limites da fala

  • Até 12 mensagens por minuto, e 240 caracteres em cada uma.
  • Ao abrir uma conversa você vê as últimas 50 mensagens. O que é dito fica registrado.
  • Link não passa na conversa do comum nem na do sítio. Na conversa privada entre amigos, passa: ali os dois escolheram a relação.

Amizade, bloqueio e denúncia

  • Você adiciona alguém pelo código de amigo ou tocando no fazendeiro no campo. Até 100 amizades.
  • Recusar um pedido não avisa ninguém. Quem foi recusado só pode pedir de novo depois de 24 horas — quem recusou pode mudar de ideia quando quiser.
  • Bloquear corta o contato nas duas direções e desfaz a amizade. A outra pessoa não é avisada.
  • Denunciar manda o caso para a Cooperativa, com o motivo escolhido de uma lista. Até 10 por dia, e uma vez por pessoa a cada 24 horas. Quem foi denunciado não sabe quem denunciou.

Cada denúncia é lida por uma pessoa, junto com o histórico dos dois lados. Denúncia não aplica punição — ela abre um caso.

Quando a Cooperativa age

São três coisas diferentes, e a diferença importa:

  • Sem voz — você continua jogando, plantando e colhendo; só não fala. Vai até 30 dias.
  • Conta suspensa — você continua vendo o campo e o seu saldo, e não consegue agir: plantar, colher, comprar. Tem prazo, e o motivo aparece na sua tela.
  • Saque retido — o jogo continua normal e só a saída do dinheiro fica parada. É uma decisão à parte, com motivo próprio: estar suspenso não retém o seu saque.

Nada disso confisca saldo. Enquanto durar, você lê na tela o que está valendo, até quando, e por quê.

Se você achar que foi injusto

Dá para pedir revisão à Cooperativa, escrevendo o que aconteceu do seu lado. Uma pessoa lê. Se a revisão for aceita, o acesso e a voz voltam; se for mantida, você pode pedir de novo depois de 72 horas.

Um pedido de revisão por vez, e a resposta aparece na sua tela. Não há prazo prometido: quem analisa é gente, não um robô.

O seu nome

O nome que você escolhe aparece no campo, na conversa e na sua ficha. Alguns nomes são reservados pela Cooperativa — os que se passariam por operação ou por administração — e são recusados na hora, com aviso.

Quem fala pela Cooperativa na conversa aparece com um selo ao lado do nome. Sem o selo, não é a operação — desconfie de quem pedir seu Binance UID, sua senha ou um pagamento fora do jogo.

Glossário

$SYNC
Moeda interna do Comum. Sintetizador de Yield.
Ofício
o quanto você já trabalhou a terra. Sobe a cada colheita e destrava o bônus da sua especialização.
Lote público
Terra da Cooperativa, aberta a qualquer fazendeiro, sem investimento.
Lote de investidor
Terra privada, dentro do mundo do dono. Ele a trabalha com as próprias mãos — ou deixa uma semeadeira trabalhar por ele — ela planta, rega e colhe.
Janela de colheita
Intervalo entre amadurecer e apodrecer. Fora dela não se colhe.
Lote árido
Solo abaixo do piso de qualidade. Não aceita plantio.
Bateria de Plasma
Insumo que alimenta as semeadeiras industriais.
Binance UID
Identificador da sua conta na Binance, destino do saque.

O turno está aberto

Os lotes públicos não exigem investimento inicial.

Solicitar credencial